viernes, 30 de enero de 2015

Nuevas armas de Monster Hunter 4 Ultimate


Hola, hoy voy a hablar sobre las dos nuevas armas de Monster Hunter 4 Ultimate.

Aunque aún no he tenido la oportunidad de probar la demo, ya estoy ansioso por poder tener el juego completo. Uno de los aspectos que más me llaman la atención de este juego son las dos nuevas armas que se introducirán: el glaive insecto y el hacha cargada.
  • El glaive insecto será un arma que nos permitirá dar golpes rápidos y fluidos, al igual que la espada larga. También nos dará la capacidad de elevarnos en el aire para esquivar a los monstruos y atacar. Puede que la principal característica de esta arma sea el kinsecto, una especie de insecto que podremos disparar para que drene la energía de los monstruos y otorgue bonificaciones al cazador, tales como mejoras en la salud, o ataque, o habilidades como protección oído.






  • El hacha cargada, al igual que el hacha espada, nos permitirá alternar entre la forma de hacha y la forma de espada, con la diferencia de que, en este caso, la forma de espada contará con un escudo. El modo espada está pensado para los combos rápidos, mientras que el modo hacha está pensado para ataques contundentes. La principal característica de esta arma es que, tras un cierto número de golpes, un indicador situado en el mango del arma nos indicará mediante un brillo amarillo que podremos efectuar un poderoso ataque cargado con cualquiera de los dos modos. Si el jugador continúa asestando golpes, el brillo se tornará rojo, lo que nos indicará que podremos liberar un ataque cargado aún más poderoso que el anterior.






He de decir que, la verdad, las nuevas armas han llamado mucho mi atención y ardo en deseos de probarla. Aunque probablemente el arma que más use sea otra vez la gran espada.

Podéis obtener más información sobre el glaive insecto y el hacha cargada en la wiki.

Eso es todo por ahora. Hasta la próxima.

miércoles, 28 de enero de 2015

R.O.B.




Hola, hoy voy a hablar sobre una auténtica reliquia: un accesorio creado para la consola NES en 1984 que no era otra cosa que un robot que recibió el nombre de R.O.B. (siglas de Robotic Operating Buddy).

Supongo que algunos de vosotros conoceréis a R.O.B. por sus apariciones en algunos de los últimos juegos de Nintendo. Ha aparecido como luchador en las dos últimas entregas de la saga Super Smash Bros.; como corredor, en Mario Kart DS, y ha tenido también apariciones menores en juegos como Pikmin 2 o F-Zero GX. Pero, ¿cuál es la historia de R.O.B.?

Para empezar, volvamos la vista atrás un momento. Tras la crisis de los videojuegos de 1983, los distribuidores no querían ni oír hablar de ellos. ¿Cuál fue la respuesta de Nintendo? Hacer que la NES pareciese un juguete, cosa que consiguió gracias a accesorios como R.O.B. Sin embargo, a pesar de su apariencia, R.O.B. era mucho más que un juguete, ya que podía participar en los juegos que fuesen compatibles con él.

Hablemos ahora del funcionamiento de R.O.B. Poseía una base hexagonal a la que podían acoplarse cinco accesorios que se utilizarían posteriormente en los juegos. Para saber lo que debía hacer en cada en momento, R.O.B. captaba unos determinados estímulos visuales que eran enviados por la pantalla y actuaba en consecuencia. Para poder utilizar los distintos accesorios acoplados a su base, R.O.B. poseía la capacidad de girar su columna central o de hacer subir y bajar la placa en la que se encontraban sus brazos, que a su vez le servían para interactuar con los ya citados accesorios.

Pasemos ahora a los juegos en los que podías utilizar a R.O.B. Para empezar, he de decir que el catálogo de juegos compatibles con él es bastante escaso. De hecho, solo dos juegos lo eran: Gyromyte y Stack-Up.
  • En Gyromite debíamos ayudar al profesor Héctor a recoger los cartuchos de dinamita que se encontraban repartidos por todo el escenario. Los accesorios de R.O.B. para este juego eran dos peonzas denominadas gyros, un mecanismo que las hacía girar y dos pulsadores (uno rojo y otro azul) que R.O.B. debía accionar con los gyros para que estos, a su vez, pulsaran los botones del mando del segundo jugador. La función de R.O.B. en este juego no era otra que la de ayudarnos a mover unas tuberías del mismo color que los pulsadores haciendo que R.O.B. los accionase pulsándolos con los gyros. El mecanismo que los hacía girar serviría para poder tener accionados los dos pulsadores simultáneamente en caso de que necesitásemos mover dos tuberías a la vez.
  • En Stack-Up deberemos acoplar a la base de R.O.B. cinco pedestales, cada uno delos cuales tiene una pieza cilíndrica denominada bloque. En este juego, controlaremos de nuevo al profesor Héctor, pero esta vez haremos que pulse una serie de botones que aparecen en la pantalla para que R.O.B. apile los bloques en un determinado orden y los coloque en un determinado pedestal. 


Debido a su limitada utilidad, R.O.B. estuvo a la venta durante un corto período de tiempo; sin embargo, eso lo ha convertido en una pieza de gran valor y es muy codiciado entre los coleccionistas. A mí, personalmente, no me llama demasiado la atención, pero siempre me ha gustado su historia.

Adjunto también un vídeo en el que se puede ver a R.O.B. interactuando con el juego Stack-Up.



Eso es todo por ahora. Hasta la próxima.

martes, 27 de enero de 2015

Space Harrier




Hola, hoy hablaré sobre otro de mis juegos favoritos, una verdadera "joya" que fue publicada en 1985 por Sega bajo el nombre de Space Harrier.

El juego nos pone en la piel de un extraño personaje que debe recorrer la Fantasy Zone, formada por 18 niveles, mientras acaba con todos los enemigos que se ponen a su paso con un cañón que también le permite volar gracias a un propulsor que tiene en la parte trasera.

Los niveles son muy variados y están repletos de acción, por lo que el jugador no tendrá ni un segundo de respiro. Al final de cada nivel nos esperará un jefe dispuesto a acabar con nosotros. Cabe destacar que, aunque las batallas contra los jefes son algo más difíciles y nos llevarán un poco más de tiempo que acabar con los enemigos normales, tampoco presentan una dificultad mucho mayor que la del resto del juego. Dos de los 18 niveles serán fases bonus. En estos niveles montaremos a lomos de un gran dragón para tratar de destruir todos los elementos del escenario que podamos para así conseguir más puntos y obtener vidas extra.




Este dragón será el primer jefe con el que nos encontremos


El juego puede llegar a ser bastante desafiante. Los enemigos aparecen constantemente para tratar de acabar con nosotros y, además, podemos morir si chocamos contra los elementos diseminados por todo el suelo de los distintos niveles, como árboles, pilares... Sin embargo, en el menú de opciones, tendremos la posibilidad de ajustar la dificultad del juego, así como también el número de vidas con el que empezamos.

Uno de los puntos más destacables de este juego son sus gráficos, muy sorprendentes para la época, ya que hacen que parezcan tridimensionales escenarios que son en realidad bidimensionales. La música, como es normal en este tipo de juegos, es sencilla pero muy pegadiza, y acompaña perfectamente al título.


El juego fue, en su día, publicado para diferente consolas, entre las que se encuentran Master System y Game Gear, y ha sido adaptado desde entonces para otras consolas; siendo la última de ellas la 3DS.


Personalmente, me gusta este juego porque, aun teniendo una mecánica sencilla, superarlo puede llegar a suponer un gran reto y conseguirá tenernos enganchados a la pantalla durante un buen rato.

Adjunto también el tráiler de la versión para 3DS.





Eso es todo por ahora. Hasta la próxima.

lunes, 26 de enero de 2015

Crash Twinsanity




Hola, hoy hablaré sobre un juego que considero muy entretenido y que fue estrenado en Europa en 2004 para Playstation 2 y Xbox: Crash Twinsanity.

El juego comienza con el Dr. Neo Cortex tendiéndole una trampa a Crash, pero enseguida descubriremos que, en este juego, el verdadero enemigo no es Cortex, sino una pareja de loros increíblemente inteligentes, llamados Víctor y Moritz, que pretenden destruir la dimensión en la que vive Crash y que, por alguna razón desconocida, parecen guardar un fuerte rencor a Cortex. Para poder salvar su dimensión, Crash y Cortex se verán obligados a trabajar juntos por primera vez.

Víctor y Moritz, los nuevos villanos




El juego se reparte en cuatro mundos, en cada uno de los cuales, a su vez, hay cuatro niveles. Los niveles pueden ser de diversos tipos:
  • En la mayoría de ellos controlaremos a Crash, haciendo que los recorra de una manera muy similar a la de anteriores entregas.
  • En otros, sin embargo, a quien controlaremos será al Dr. Cortex; como no posee una gran capacidad de salto, estos niveles estarán centrados principalmente en disparar.
  • En varios niveles controlaremos simultáneamente a Crash y a Cortex. Pueden ser niveles terrestres, en los que Crash utilizará a Cortex sobre todo como arma arrojadiza o para activar mecanismos; o niveles de descenso, en los que bajaremos a gran velocidad por empinadas pendientes, con Crash utilizando a Cortex como tabla o con ambos enganchados en una pelea.
  • También se añade un personaje nuevo al cual podremos controlar: Nina Cortex, la sobrina del Dr. Cortex. Sus niveles serán parecidos a los de Crash, con la diferencia de que Nina puede estirar sus brazos para dar puñetazos o agarrarse a anillas.
Nina Cortex, la sobrina del Dr. Cortex


Los gráficos del juego son alegres y coloridos, y los mapas de los distintos niveles suelen ser bastante grandes. La música es sencilla y animada, pero puede llegar a hacerse algo pesada si se repite demasiado. El juego posee, además, grandes dosis de humor, especialmente en las distintas escenas de vídeo que se nos presentan a lo largo del juego, que conseguirán arrancarnos una sonrisa más de una vez.

El juego en sí es bastante sencillo y algo corto. Sin embargo, estos inconvenientes pueden paliarse en cierta medida si decidimos recoger todas las gemas que se encuentran diseminadas a lo largo de todos los niveles del juego. Hay 6 gemas por cada nivel, lo que hace que el número total de gemas sea de 96. Estas gemas servirán, además, para poder desbloquear contenido adicional en el menú de extras. Aun así, este título sigue sin tener una duración y dificultad muy elevadas. Pero el resultado final sigue siendo muy bueno, y el juego siempre me ha parecido muy divertido y altamente recomendable.

Aquí tenéis un tráiler del juego.


Adjunto también una lista de niveles que no fueron incluidos en la versión final del juego por diversos motivos.


Eso es todo por ahora. Hasta la próxima.

domingo, 25 de enero de 2015

Los tres jefes más difíciles a los que me he enfrentado

¿Nunca os habéis encontrado con un jefe que os ha dado muchos más problemas que el resto de los jefes a los que os habéis enfrentado? Hoy os traigo a los tres jefes más difíciles que me he encontrado.

3. Neff (Altered Beast)



Neff, el dios el dios del Inframundo, el mismo que raptó a Atenea, la hija de Zeus, a la que nosotros debemos rescatar, aparece al final de cada uno de los cinco niveles del juego para tratar de derrotarnos; y para ello tomará la forma de unas criaturas sumamente extrañas.

Para acabar con él será casi indispensable que nos transformemos en una bestia, aunque, dicho sea de paso, hay que ser bastante inútil para no haberlo logrado para entonces. Las tres primeras formas de Neff tendrán una dificultad asequible. Son las dos últimas las que representan un mayor problema. A diferencia de las anteriores transformaciones, éstas pueden desplazarse por el escenario: la cuarta se desplaza por la parte superior, sin intentar acercarse al jugador, por lo que en este caso no nos supondrá un gran problema; sin embargo, la última se desplazará por tierra y hará todo lo posible por acercarse a nosotros. Para salir victoriosos de estos enfrentamientos, deberemos ejecutar nuestros movimientos con suma precisión; es muy fácil recibir un golpe y, como el juego no permite conseguir vidas extra ni recuperar salud, para cuando luchemos contra estas formas ya estaremos algo debilitados.






Si ya de por sí las fases acuáticas resultan odiosas, Gyorg hará que las odiemos todavía más. El jefe del templo del agua es un gigantesco y agresivo pez responsable del gran torbellino que bloqueaba el acceso al mismo. El área de batalla consistirá en una plataforma ubicada en medio de la sala y rodeada de una piscina en la que nada Gyorg.

Para derrotarlo, deberemos aturdirlo, bien con flechas o bien con las aletas-bumerán de Link Zora, para acto seguido golpearlo con la barrera eléctrica de Link Zora. Parece sencillo, pero no lo es. Para empezar, sus golpes hacen mucho daño, y aturdirlo puede llegar a ser una tarea muy complicada. Si nos quedamos demasiado tiempo en la plataforma, Gyorg saltará por encima de ella y nos golpeará. Por el contrario, si estamos en el agua, se acercará a nosotros rápidamente para intentar tragarnos; su velocidad en el agua hace que perderlo de vista sea prácticamente un suicidio. Una vez que le hayamos dado unos cuantos golpes (si es que conseguimos dárselos), Gyorg expulsará del interior de su cuerpo una gran cantidad de peces muy parecidos a él y que acabarán rápidamente con nosotros si nos quedamos mucho tiempo en el agua. Una vez que lo derrotemos, podremos coger su máscara y el contenedor de corazón y olvidarnos del infierno por el que acabamos de pasar.




Tabuu es el jefe final de Super Smash. Bros. Brawl. Es el gobernador del Subespacio y presenta un aspecto humanoide, aunque parece no tener cuerpo y no ser más que una masa de energía.

Tabuu se desplaza por todo el escenario teletransportándose constantemente, lo cual puede llegar a dificultar la tarea de alcanzarlo para golpearlo. La probabilidad de que sus ataques te dejen fuera del escenario es bastante alta. De hecho, posee dos ataques que, si te golpean estando en un determinado nivel de dificultad, te sacarán del escenario inmediatamente. Dichos ataques son: la cadena dorada (solo supone un KO instantáneo en dificultad máxima) y las ondas trofeadoras (supone un KO instantáneo si el nivel de dificultad es igual o superior a difícil).

  • Con la cadena dorada, Tabuu intentará atraparte con una especie de cadena para elevarte por los aires y, posteriormente, lanzarte contra el escenario; afortunadamente, no es un ataque demasiado difícil de esquivar.
  • Con las ondas trofeadoras, Tabuu irá al fondo del escenario y, desde allí, lanzará cinco rápidas ondas de energía que barrerán toda la pantalla y que, por lo tanto, golpearán al jugador irremediablemente a no ser que consiga esquivar todas y cada una de ellas haciendo una finta, lo cual resulta muy difícil.

Eso es todo por ahora. Hasta la próxima.

sábado, 24 de enero de 2015

Mis tres juegos arcade favoritos de NES

Hola, hoy os traigo mis tres juegos arcade favoritos de NES.


3. Ice climber



Los Ice Climber se volvieron muy conocidos tras su participación en la saga Super smah bros. Sin embargo, aparecieron por primera en vez en un juego de NES con el mismo nombre. En este juego debías ascender por una serie de niveles abriendo agujeros en la capa de hielo que se encontraba por encima de ti y golpeando enemigos con un mazo. Al final de cada nivel se encontraba una fase de bonificación en la que debías recoger verduras y, si conseguías recogerlas todas, agarrarte a un cóndor.

El juego es bastante entretenido y su propuesta es atractiva. Sin embargo, considero que el control puede llegar a hacerse difícil algunas veces: los saltos dependen mucho de la velocidad que llevases antes de saltar, lo que en plataformas pequeñas puede resultar un problema; además, como el suelo siempre es de hielo, nuestro personaje estará siempre resbalando, lo que hace peligroso también correr demasiado.





2. Clu clu land



En este juego, nos convertiremos en Bubbles, una especie de esfera roja que deberá encontrar lingotes de oro en distintos laberintos mientras es perseguida por unas criaturas parecidas a erizos de mar llamadas Unira. Bubbles no puede dejar de moverse en ningún momento, y siempre se moverá en línea recta. Únicamente podemos conseguir que cambie su trayectoria haciendo que gire alrededor de los postes que se encuentran diseminados por todo el escenario. Además, Bubbles puede disparar unas ondas de sonido que paralizarán temporalmente a los Unira para, acto seguido, estrellarlos contra las paredes y librarse de ellos.

Personalmente, me gusta mucho este juego porque, aunque su propuesta no es del todo innovadora (recuerda mucho a Pac-Man), es muy entretenido y la mecánica del juego es fluida y desafiante.





1. Balloon fight



Balloon fight nos trajo una propuesta muy innovadora. En este juego debemos controlar a un personaje que vuela gracias a unos globos atados a su casco. Nuestro personaje puede morir si: i) todos sus globos son explotados por sus enemigos, ii) se cae al agua, iii) es devorado por una gigantesca piraña mientras vuela cerca de la superficie del agua, o iv) es alcanzado por un rayo.

Existen dos modos de juego:
  • En el modo un jugador/dos jugadores, deberemos acabar con todos los enemigos que aparecen en pantalla explotando sus globos y volviéndolos a golpear nuevamente; además, cada vez que superemos tres niveles, se nos permitirá jugar una fase de bonificación en la que deberemos tratar de hacer explotar todos los globos que salgan de unas tuberías que se encuentran en la parte inferior de la pantalla.
  • En el modo balloon trip, la pantalla se moverá sola para obligarnos a avanzar, y deberemos tratar de hacer explotar todos los globos que encontremos en nuestro camino mientras esquivamos los rayos. 

El modo principal es el modo un jugador/ dos jugadores, así que para expresar mi opinión hablaré solo de éste. La propuesta es muy original y divertida. Es desafiante y, aunque su control se puede llegar a hacer un poco difícil, en este caso es parte de la gracia del juego, al contrario de lo que pasa con Ice Climber.




Eso es todo por ahora. Hasta la próxima.

viernes, 23 de enero de 2015

Saga Monster hunter




Hoy os traigo un análisis de una de mis sagas favoritas: Monster Hunter.

El primer videojuego de la saga se puso a la venta en 2004 para Playstation 2. Desde entonces, un gran número de videojuegos de esta saga han salido a la luz; aunque, desgraciadamente, solo unos pocos han llegado a Europa.

Pero hablemos de los juegos en sí. En todos ellos debes ponerte en la piel de un cazador. Sin embargo, no serás un cazador normal. Tus presas serán grandes monstruos que pueden suponer un gran peligro para todo aquel que decida enfrentarse a ellos. Tu misión es proteger la aldea a la que has sido enviado por el Gremio de Cazadores acabando con estos monstruos. Para ello, se te proponen una serie de misiones, que pueden ser de distintos tipos:
  • de recolección, en las que debemos recolectar un número determinado de materiales;
  • de caza, en las que debemos cazar a un monstruo de un determinado tipo, infligiéndole una cantidad de daño suficientemente grande como para que muera;
  • de captura, en las que debemos capturar a un monstruo, para lo que habrá que hacerle caer en una trampa y luego dormirlo.
Dichas misiones tienen unas determinadas condiciones de fracaso, que casi siempre son:
  • superar el límite de tiempo de la misión (normalmente, 50 minutos);
  • ser derribado tres veces (serás derribado si tu salud llega a 0);
  • si estás en una misión de captura, matar al monstruo al que debías capturar.
Las misiones del juego vienen agrupadas por rangos de dificultad. Una vez que completes unas determinadas misiones de un rango de dificultad, se desbloqueará una misión urgente, que deberás superar para poder acceder al siguiente rango de dificultad.

Cazador luchando contra un Lagiacrus


Para acabar con los monstruos necesitarás un determinado equipamiento, que estará formado por armas y armaduras.

  • Las armaduras se dividen en cinco partes : cabeza, torso, brazales, perneras y grebas; pueden ofrecerte una determinada resistencia contra el daño físico y el daño elemental, además de que pueden activar habilidades especiales.
  • Las armas las hay de muy diversos tipos y, además, su número va aumentando con cada entrega, pero podemos distinguir dos tipos de armas: las armas cuerpo a cuerpo (espada y escudo, gran espada, martillo...)  y las armas a distancia (ballesta y arco).


Equipo completo de Rathalos Celeste


En lo personal, me gusta esta saga por lo innovadora que resulta. No existe un sistema de puntos de experiencia, por lo que el jugador debe aprender a superarse a sí mismo para ganar los combates. Debes descubrir los patrones de ataque de los monstruos, sus costumbres... La elección del equipamiento es importante, por supuesto, pero a la hora de la verdad será tu habilidad la que decida si sales victorioso de un enfrentamiento. Como puntos negativos, podría señalar que las misiones pueden llegar a ser muy largas y que, unas cuantas veces, se puede fracasar en una misión tras llevar más de media hora luchando, lo cual resulta muy frustrante.

Para más información, podéis consultar la wiki (está en inglés).

Adjunto también un vídeo en el que aparecen todas las intros de la rama principal de la saga.



Eso es todo por ahora. Hasta la próxima.